:: Mastering IV ::


Ferramentas do Mestre: Pulsos de Cura II

Uma Ajuda Bem-vinda para o Mestre!

Vou direto ao ponto: um dos meus conceitos prediletos em D&D 4E é o pulso de cura. Eu gosto da sua natureza abstrata, sua facilidade de utilização, a forma como ele encoraja a criatividade, e a infinita variedade de coisas que pode representar! Claro que levou um tempo até que eu conseguisse captar todas essas possibilidades, mas quando eu compreendi, percebi que o pulso de cura seria meu maior aliado, de uma forma que jamais imaginara. É realmente uma grande adição ao arsenal dos mestres de RPG (ao meu em especial, pelos usos que criei para o meu livro, hehehe). De fato, pulsos de cura são como “fita adesiva”: dispositivos relativamente pequenos, mas com mil-e-uma utilidades.

Continue lendo

:: Mastering III ::


Ferramentas do Mestre: Pulso de Cura

O pulso de cura é um novo conceito em Dungeons & Dragons, sua função é representar a energia interior, que o personagem pode utilizar para restaurar pontos de vida. As condições que permitem ao personagem utilizar tais reservas (gastar um pulso de cura) variam, mas incluem magia (oração Palavra de Cura), iniciativa pessoal (Retomar o Fôlego) e motivacional (talento Palavra de Inspiração). De integridade física à decisão mental, saúde a motivação, sorte a bravura, pontos de vida e pulsos de cura representam principalmente a “força vital” do personagem. Tendo isso em mente e dada a natureza abstrata das regras, apresento-lhes algumas maneiras criativas de utilizar os pulsos de cura em seu jogo.

Continue lendo