Bolo para RPGistas


Quem de nós, RPGistas, nunca sonhou em ter um bolo de aniversário em forma de d20 ou então de alguma criatura lendária do RPG? Pois saibam que, nos Estados Unidos, existe uma empresa especializada em transformar esse sonho em realidade! Dêem só uma olhadinha nesse bolo aí embaixo…

Esse Bolo de Dragão (ou seria um Dragão-Bolo?) foi feito especialmente para o aniversário de 30 anos de um cara chamado (John) Ignatius (comemorado em 1º de dezembro de 2007). Infelizmente ele foi devorado mais tarde, mas as fotos ficaram para eternizar o momento.

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Resenha de livro – O Plano Inferior: Segredos do Caos Elemental



Nome: O Plano Inferior: Segredos do Caos Elemental

(The Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos)
Publicado por: Wizards of the Coast
Sistema: Dungeons & Dragons 4ª Edição

Diferentes pessoas jogam Dungeons & Dragons por motivos diferentes. Alguns gostam de passar um tempo nas cidades, explorando diferentes localidades e envolvendo-se na política mundial. Outros preferem o exterior, estabelecendo acampamentos nas regiões selvagens e batalhando contra a natureza. Muitos jogadores preferem mergulhar em uma masmorra, encontrando chaves para portas trancadas e desarmando armadilhas na esperança de encontrar um grande baú ao final de sua jornada. Há ainda aqueles que desejam algo mais… abstrato. Para estes, existem os planos. Com o lançamento de O Plano Inferior: Segredos do Caos Elemental, uma das áreas mais caóticas em D&D é detalhada e colocada à disposição de jogadores e mestres, para ser explorada.

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:: Mastering V ::


Sobre os Pontos de Experiência

A Experiência é uma ferramenta interessante, na qual cada DM tem seu próprio sistema. Lembro de um tempo em que eu ignorava qualquer regra que requeresse manter um livro ao meu lado ou muita matemática; ignorávamos completamente o sistema de distribuição de XP. Quem quer que jogasse naquele dia e não resmungasse ganhava um nível, o que me parece horrível hoje em dia. Sempre começávamos com personagens em níveis mais altos (de 3º a 6º nível, em média), mas nunca os levávamos muito adiante, muito menos a níveis épicos. Por um lado isso me ajudou a criar muitos NPCs, por outro acho que desestimulou bastante os jogadores, que logo queriam jogar algo diferente.

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:: Mastering IV ::


Ferramentas do Mestre: Pulsos de Cura II

Uma Ajuda Bem-vinda para o Mestre!

Vou direto ao ponto: um dos meus conceitos prediletos em D&D 4E é o pulso de cura. Eu gosto da sua natureza abstrata, sua facilidade de utilização, a forma como ele encoraja a criatividade, e a infinita variedade de coisas que pode representar! Claro que levou um tempo até que eu conseguisse captar todas essas possibilidades, mas quando eu compreendi, percebi que o pulso de cura seria meu maior aliado, de uma forma que jamais imaginara. É realmente uma grande adição ao arsenal dos mestres de RPG (ao meu em especial, pelos usos que criei para o meu livro, hehehe). De fato, pulsos de cura são como “fita adesiva”: dispositivos relativamente pequenos, mas com mil-e-uma utilidades.

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:: Mastering III ::


Ferramentas do Mestre: Pulso de Cura

O pulso de cura é um novo conceito em Dungeons & Dragons, sua função é representar a energia interior, que o personagem pode utilizar para restaurar pontos de vida. As condições que permitem ao personagem utilizar tais reservas (gastar um pulso de cura) variam, mas incluem magia (oração Palavra de Cura), iniciativa pessoal (Retomar o Fôlego) e motivacional (talento Palavra de Inspiração). De integridade física à decisão mental, saúde a motivação, sorte a bravura, pontos de vida e pulsos de cura representam principalmente a “força vital” do personagem. Tendo isso em mente e dada a natureza abstrata das regras, apresento-lhes algumas maneiras criativas de utilizar os pulsos de cura em seu jogo.

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:: Chaos ::


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