:: Creating I ::


RPG Design – Criando uma Grande Campanha!

Sei que os posts tem estado mais movimentados nos últimos tempos. Agradeço a todos os visitantes que prestigiam meu trabalho aqui no Domínio do Caos e agradeço pelas indicações. Sei também que muitos estão me xingando e achando que eu abandonei o livro Cavaleiros – Um Novo Começo, mas isso não é verdade. Eu tive que fazer uma parada estratégica, pois percebi que ainda há muito que eu gostaria de acrescentar ao material antes de colocá-lo na rede. O conteúdo básico, que permite ao jogo criar movimento, está pronto, mas a arte ainda está muito esparsa e eu não gostaria de publicar aqui no blog um material de baixa qualidade. Nessa última sexta-feira (27 de novembro) eu pretendia fazer o primeiro playtest oficial do jogo com o grupo, mas fui impedido pelos projetos da Universidade. Vamos torcer para que, no próximo encontro, dê tudo certo e os horários não sejam conflitantes. Aos poucos vou dando umas pitadas aqui e ali para que vocês possam juntar os pedaços e entender o que há por trás desse tema de campanha que estou finalizando. Por isso trago hoje esse tema tão especial, que é: Como Criar uma Grande Campanha.

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:: SteamPunk ::


O Que é SteamPunk?

Se você já leu Castelo Falkenstein ou já assistiu As Loucas Aventuras de James West, deve ter ao menos uma noção do que significa o termos SteamPunk. Sendo um sub-gênero da Ficção Científica, que se passa em uma realidade alternativa, o SteamPunk tem uma forte característica visual que nos remete ao Século XIX, com uma imagem da Era Vitoriana de tal forma bem sucedida que sua cultura, costumes e tecnologia foram fortes o bastante para manterem-se por um período muito maior do que de fato ocorreu em nossa história, tornando este período quase permanente.

A característica mais marcante do SteamPunk é sua ambiguidade tecnológica (veja anacronia). Naquilo que chamamos de realidade retrofuturista, é possível perceber a união entre passado e futuro de uma maneira inovadora, onde a tecnologia evoluiu mas por meio de constantes Físicas que favorecem a eficiência da mecânica e o poder da eletricidade, criando assim máquinas nunca antes imaginadas.

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:: Saint ::


Novo projeto:

Saint Seiya adaptado para D&D 4.

Totalmente sem tempo pra nada!

Novidades no link [Seção Projetos].