:: Mastering V ::


Sobre os Pontos de Experiência

A Experiência é uma ferramenta interessante, na qual cada DM tem seu próprio sistema. Lembro de um tempo em que eu ignorava qualquer regra que requeresse manter um livro ao meu lado ou muita matemática; ignorávamos completamente o sistema de distribuição de XP. Quem quer que jogasse naquele dia e não resmungasse ganhava um nível, o que me parece horrível hoje em dia. Sempre começávamos com personagens em níveis mais altos (de 3º a 6º nível, em média), mas nunca os levávamos muito adiante, muito menos a níveis épicos. Por um lado isso me ajudou a criar muitos NPCs, por outro acho que desestimulou bastante os jogadores, que logo queriam jogar algo diferente.

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:: Natal ::


 

Promoção Fim de Ano Paragônico

Nesse Natal me aconteceu algo inusitado: Resolvi que deveria fazer um discurso.

Eu nunca fui do tipo que gosta de chamar a atenção, embora sentasse sempre na primeira fileira desde os tempos de escola, nunca fui daqueles que dizem “deixa que eu leio professora” quando ela perguntava se alguém tinha vontade de ler o texto, tampouco me pronunciava quando era preciso reivindicar algo, mas de uns tempos pra cá venho sentindo essa curiosa sensação de que é preciso fazer algo, de que é necessário se fazer ouvir. Então fui em frente. Escrevi este discurso e li durante a Ceia, depois de passar um bom trabalho pra conseguir reunir todos os presentes. Transcrevo-o abaixo. Continue lendo

:: Mastering IV ::


Ferramentas do Mestre: Pulsos de Cura II

Uma Ajuda Bem-vinda para o Mestre!

Vou direto ao ponto: um dos meus conceitos prediletos em D&D 4E é o pulso de cura. Eu gosto da sua natureza abstrata, sua facilidade de utilização, a forma como ele encoraja a criatividade, e a infinita variedade de coisas que pode representar! Claro que levou um tempo até que eu conseguisse captar todas essas possibilidades, mas quando eu compreendi, percebi que o pulso de cura seria meu maior aliado, de uma forma que jamais imaginara. É realmente uma grande adição ao arsenal dos mestres de RPG (ao meu em especial, pelos usos que criei para o meu livro, hehehe). De fato, pulsos de cura são como “fita adesiva”: dispositivos relativamente pequenos, mas com mil-e-uma utilidades.

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:: Mastering III ::


Ferramentas do Mestre: Pulso de Cura

O pulso de cura é um novo conceito em Dungeons & Dragons, sua função é representar a energia interior, que o personagem pode utilizar para restaurar pontos de vida. As condições que permitem ao personagem utilizar tais reservas (gastar um pulso de cura) variam, mas incluem magia (oração Palavra de Cura), iniciativa pessoal (Retomar o Fôlego) e motivacional (talento Palavra de Inspiração). De integridade física à decisão mental, saúde a motivação, sorte a bravura, pontos de vida e pulsos de cura representam principalmente a “força vital” do personagem. Tendo isso em mente e dada a natureza abstrata das regras, apresento-lhes algumas maneiras criativas de utilizar os pulsos de cura em seu jogo.

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