Armadilhas Para Gostos Refinados

Alguns armadilheiros acreditam no estilo de armadilhas “quanto maior, melhor”, já afirmado e confirmado. Entretanto, alguns dos melhores armadilheiros preferem a complexidade em seus designs.
Muitas destas armadilhas compreendem múltiplos mecanismos menores e a dificuldade de cada uma é determinada separadamente. Estágios deveriam ser tratados como armadilhas diferentes (por exemplo: através de testes separados de Percepção). Se houver apenas uma CD para determinado teste, ela se aplica a todos os testes para aquela armadilha. Estas armadilhas possuem uma isca incorporada ou então produzem a sua própria quando são acionadas…

:: Mastering VI ::

RPG Design – A Mágica do Acaso

Uma pedra solta faz com que o pé do oponente deslize, fazendo com que sua projeção potencialmente letal se transforme em um inofensivo tropeço antes que ele seja carregado pela maré da batalha.

O comandante experiente cai enquanto inspeciona as muralhas e quebra uma perna, desmotivando os guerreiros que em breve estarão defendendo estas mesmas muralhas e deixando as decisões de campo nas mãos de um tenente inexperiente.

Uma abertura momentânea nas nuvens deixa um raio de sol brilhar por um instante contra os olhos de um oponente, cegando-o momentaneamente. Por um curto – e fatal – momento, ele não é capaz de ver seu golpe para defender-se.

Hoje em dia isso seria o mesmo que dizer “opa!”, ou “que azarão!”, ou ainda “todo mundo se dá mal de vez em quando!”.

Essa não é a forma como a maioria dos povos ao longo da história teria visto estes sinais. Para eles, o que vemos como “acaso” era a constante intervenção de poderes sobrenaturais; aquele raio de sol era um sinal sobrenatural gritante de graça ou de ira. Afinal de contas, a vida do oponente não fora entregue em suas mãos?

:: SteamPunk ::

A característica mais marcante do SteamPunk é sua ambiguidade tecnológica. Naquilo que chamamos de realidade retrofuturista, é possível perceber a união entre passado e futuro de uma maneira inovadora, onde a tecnologia evoluiu mas por meio de constantes Físicas que favorecem a eficiência da mecânica e o poder da eletricidade, criando assim máquinas nunca antes imaginadas.

:: Mastering II ::

RPG Design – Ossos do Ofício A grande maioria concorda que as pessoas DEVERIAM ser capazes de arcar com suas responsabilidades. A crença de que as pessoas não podem ter um posto a menos que tenham a competência necessária para lidar com ele ainda ronda, apesar da experiência nossa de cada dia nos mostrar que [...]

:: Mystery ::

Em meio à pura alvidez da região conhecida como “Fronteiras Prateadas”, no curioso mundo chamado Toril, existe um lugar onde a maldade supera a compreensão humana. Lá, um guerreiro outrora mortal aceita um vil acordo com as forças obscuras dos domínios infernais para tornar-se um imortal. Um pacto terrível é forjado na escuridão, sob a fria aprovação de Auril, tramado qual teia de aranha.

feiticeiro e clérigo partem, em busca de algo que nem eles mesmos sabem exatamente o que é. A busca os levará muito além de seus propósitos, fazendo-os descobrir, pouco-a-pouco, uma verdade muito mais terrível do que pensavam. Ao longo desta jornada outros heróis serão atraídos para essa intrincada trama, arquitetada pelos poderes sombrios. Alguns cairão, outros descobrirão seu verdadeiro propósito e auxiliarão na resolução destes terríveis enigmas. Quais segredos obscuros serão revelados ao longo dessa jornada?

Isto, somente o tempo dirá…

Conheça mais dessa história que começa a ser contada neste 4 de julho. Os relatos das aventuras deste grupo são postados quinzenalmente sob a aba superior intitulada “Relatos de RPG”.

Até breve!

:: Shadows I ::

Sem muito para escrever por hoje, quero apenas postar um link que será atualizado conforme a imagem for evoluindo. E viva o Photoshop! Grupo Shadow–Atualmente na versão 3.2 __“Influence, The failing broken timeCruel Reality,Emotionless, Your mind draws weakArise to die” Realms of Despair – Siege to Dominate [☺]Soundtrack Em breve os relatos da aventura intitulada [...]

:: Memories II ::

Quem nunca teve medo na vida? Assim também são nossos heróis. No fundo, todos somos apenas humanos… “Pai… Pai… Quando você virá me buscar? Serei eu merecedora do meu lugar ao seu lado mesmo se não cumprir com meu único destino… Previsto por poucos, esperado por muitos…? Serei eu digna de estar ao lado do [...]

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