Alguns armadilheiros acreditam no estilo de armadilhas “quanto maior, melhor”, já afirmado e confirmado. Entretanto, alguns dos melhores armadilheiros preferem a complexidade em seus designs.
Muitas destas armadilhas compreendem múltiplos mecanismos menores e a dificuldade de cada uma é determinada separadamente. Estágios deveriam ser tratados como armadilhas diferentes (por exemplo: através de testes separados de Percepção). Se houver apenas uma CD para determinado teste, ela se aplica a todos os testes para aquela armadilha. Estas armadilhas possuem uma isca incorporada ou então produzem a sua própria quando são acionadas…
Filed under: DnD3.5, Não-oficial, RPG, Tradução | Etiquetado: DnD3.5, Dungeons & Dragons, RPG, RPG Design | Deixar um comentário »
Blog do Carlos Chagas
Portal Geo Brasil
RPG Blogs
RPG Brasil.org
SteamPedia Wiki