:: Mastering VII ::

Do Tempo ao Tempo

Manipular o tempo tem sido, há muito, um ponto de conexão em mundos de fantasia e—com um pouco de planejamento—pode acrescentar novas dimensões aos seus jogos e aos personagens dos seus jogadores. Ele pode abrir locais novos e maravilhosos, além de deixar seus jogadores imaginando, “Qual será nossa próxima parada?”

Uma maneira de tornar seus jogadores mais perceptivos ao tempo é tirando-o deles, seja como uma penalidade por falha ou como parte da história.

RPG e trilha sonora combinam? (parte 3 de 3)

Chegamos à parte final dessa matéria (inacreditavelmente extensa) sobre a relação que fizemos entre trilha sonora e RPG. Esse post é mais dedicado àqueles mestres que amam a tecnologia e têm disponível uma gama de acessórios tecnológicos, aparatos que vão além do nosso bom e velho CD Player. Trataremos também da questão “será que essa música se encaixa?” e daremos algumas sugestões de bandas com suas devidas relações quanto ao estilo RPGístico ao qual melhor se adaptam.

Acho que a melhor forma de resumir tudo isso é através de um bom exemplo, portanto preparei um resumo de aventura explicando as melhores músicas (pelo meu ponto de vista) para cada situação. Também explico como funciona a organização dessas músicas e da própria aventura, para que você possa compreender melhor a mecânica que age aqui. Em alguns momentos até mesmo os efeitos que busquei obter nos jogadores são relatados. Embora a matéria seja um pouco extensa, espero que você goste!

RPG e trilha sonora combinam? (parte 2 de 3)

Expandindo o conteúdo de nosso último post, trataremos de alguns cuidados que devem ser tomados DURANTE o jogo. Serão três postagens dedicadas às duas coisas que mais gosto: música e RPG. Afinal, o que poderia ser melhor do que a harmonia desses dois temas, não é mesmo?

Por falar em harmonia, mais uma dica importante: procure utilizar músicas que não sejam cantadas, pois a letra das músicas costuma distrair os jogadores um pouco, principalmente quando há algum diálogo involvido (embora na maioria das cenas de ação não haja problema).
Cuidados que devem ser tomados DURANTE o jogo:
Antecipe a trilha sonora no CD-player
Evite utilizar muitos CDs durante uma sessão de jogo
Não esqueça a música tocando no CD-player
Quando você escuta a trilha fora da sessão de jogo, você calcula um tempo de duração, mas no decorrer do jogo, o tempo dessa mesma trilha pode aumentar ou diminuir. Quando você sincroniza sua história com a música antes do jogo, tudo se encaixa, mas na hora em que você está mestrando o jogo, pode acontecer de você pular alguns detalhes, ou então descrever melhor alguma parte do cenário, e é aí que acontece a mudança no tempo da música.
Muito em breve teremos a terceira e última parte, com dicas de trilhas sonoras adequadas para diversos tipos de campanhas (para os mais variados gostos). Fiquem ligados! Vocês não podem perder!

RPG e trilha sonora combinam? (parte 1 de 3)

Hoje falaremos de um assunto que já foi apresentado diversas vezes em sites, listas e fóruns de RPG, mas como sempre tem alguém que chega atrasado, ou então, sempre tem algum truquezinho novo para ser apresentado, gostaria de dividir com vocês minhas experiências com Trilhas Sonoras no RPG.
A primeira vez que participei de um jogo com trilha sonora percebi o quanto ela poderia mudar o rumo dos meus jogos, mas percebi também os riscos que a prática envolveria até que eu aprendesse a utilizar com precisão esse método. O tempo passou e hoje eu não imagino mais meus jogos sem esse componente fundamental. Querem a receita?
Leia o posto completo.

Dia dos Mestres de RPG (GM’s Day)

Você sabia que dia 4 de março é o Dia do Mestre (de RPG)? Pois ao redor do mundo essa data já é comemorada há algum tempo e muitas empresas do ramo RPGístico oferecem descontos nessa data tão importante para aqueles que dedicam boa parte de suas vidas ao divertimento de seus grupos de amigos: O Mestre.

:: Vistani I ::

Jogando com Vistani (Parte 1)

TRADUÇÃO: Johnathas Mendes Beccon

Andarilhos misteriosos, órfãos de três divindades e três mundos.

Sem uma pátria para chamar de sua, os Vistani vagam através do mundo e de seus reflexos. Eles tecem estórias enigmáticas de seu passado e seus costumes são impenetráveis para os forasteiros. Os clãs Vistani são um único povo, formado por diferentes raças, e perambulam, alheios à política e outras preocupações dos locais civilizados. Sua magia e astúcia lhes permitem passar com segurança através do abismo escuro entre áreas ocupadas e atravessar as paredes entre os mundos. Aos sedentários, estes viajantes cheios de manha trazem mercadorias exóticas, notícias, serviços e competências. Eles levam consigo grandes amigos, crianças orfanadas e tudo aquilo que é essencial a sobrevivência, bem como muitos objetos de valor (talvez mais do que receberiam honestamente).

:: Mastering V ::

Sobre os Pontos de Experiência A Experiência é uma ferramenta interessante, na qual cada DM tem seu próprio sistema. Lembro de um tempo em que eu ignorava qualquer regra que requeresse manter um livro ao meu lado ou muita matemática; ignorávamos completamente o sistema de distribuição de XP. Quem quer que jogasse naquele dia e [...]

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