RPG e trilha sonora combinam? (parte 2 de 3)

Expandindo o conteúdo de nosso último post, trataremos de alguns cuidados que devem ser tomados DURANTE o jogo. Serão três postagens dedicadas às duas coisas que mais gosto: música e RPG. Afinal, o que poderia ser melhor do que a harmonia desses dois temas, não é mesmo?

Por falar em harmonia, mais uma dica importante: procure utilizar músicas que não sejam cantadas, pois a letra das músicas costuma distrair os jogadores um pouco, principalmente quando há algum diálogo involvido (embora na maioria das cenas de ação não haja problema).
Cuidados que devem ser tomados DURANTE o jogo:
Antecipe a trilha sonora no CD-player
Evite utilizar muitos CDs durante uma sessão de jogo
Não esqueça a música tocando no CD-player
Quando você escuta a trilha fora da sessão de jogo, você calcula um tempo de duração, mas no decorrer do jogo, o tempo dessa mesma trilha pode aumentar ou diminuir. Quando você sincroniza sua história com a música antes do jogo, tudo se encaixa, mas na hora em que você está mestrando o jogo, pode acontecer de você pular alguns detalhes, ou então descrever melhor alguma parte do cenário, e é aí que acontece a mudança no tempo da música.
Muito em breve teremos a terceira e última parte, com dicas de trilhas sonoras adequadas para diversos tipos de campanhas (para os mais variados gostos). Fiquem ligados! Vocês não podem perder!

RPG e trilha sonora combinam? (parte 1 de 3)

Hoje falaremos de um assunto que já foi apresentado diversas vezes em sites, listas e fóruns de RPG, mas como sempre tem alguém que chega atrasado, ou então, sempre tem algum truquezinho novo para ser apresentado, gostaria de dividir com vocês minhas experiências com Trilhas Sonoras no RPG.
A primeira vez que participei de um jogo com trilha sonora percebi o quanto ela poderia mudar o rumo dos meus jogos, mas percebi também os riscos que a prática envolveria até que eu aprendesse a utilizar com precisão esse método. O tempo passou e hoje eu não imagino mais meus jogos sem esse componente fundamental. Querem a receita?
Leia o posto completo.

James Wyatt: o novo Gerente Criativo da WotC

Neste artigo, traduzido diretamente do blog de James Wyatt, ele fala sobre sua nova posição como Gerente Criativo da Wizards of the Coast, ocupando o cargo que anteriormente pertencia a Chris Perkins. As recentes mudanças prometem trazer mais qualidade aos materiais de Dungeons & Dragons, além de uma alteração no ponto de vista histórico dos [...]

Material já lançado de Dungeons and Dragons 4ª Edição

É incrível a velocidade em que os livros de Dungeons & Dragons são lançados hoje em dia, graças a uma equipe competente e bem organizada, que consegue manter em dia seu cronograma. Para quem vive nos Estados Unidos é certamente uma excelente notícia, mas aqui no Brasil dependemos da boa vontade do mercado nacional de [...]

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.

Join 113 other followers